分类: 游戏
2022-07-08
6月27日,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上举办。会上,除了多款游戏产品发布之外,腾讯游戏还公布了一系列游戏技术合作项目。其中,腾讯游戏学堂今年上半年联合多方机构、高校、学者,聚焦游戏技术的社会价值,先后发布包括《游戏科技力研究报告》《电竞、游戏在城市文化品牌建设中的应用》《振动触觉反馈技术在无障碍领域应用白皮书》等多个研究成果。
当天,腾讯游戏学堂联合清华大学新闻学院新媒体研究中心沈阳教授团队何静小组共同发布了《游戏科技力报告》。报告指出,网络游戏作为全球数字文化产业中增速最快、用户基础最大、学科交叉融合度最深的产业,对科技创新起到了“试验田”和“助推器”的作用。在游戏结构框架中重复训练、深度学习,能够加速人工智能的研发进程。
在助力构建实体经济方面,游戏、电竞产业在城市文化品牌建设中扮演越来越重要的角色。由腾讯游戏学堂与清华大学经济管理学院联合成立的互动科技产业研究中心,近期发布《电竞、游戏在城市文化品牌建设中的应用》报告(清华大学 宋德铮)中提到:“电竞和游戏将为丰富人们的文化生活发挥自身独特的作用,电竞和游戏也将成为那些发展成功的电竞城市的文化品牌形象中令人注目的新元素。”
该报告认为,在城市文化品牌建设方面,电竞将会扮演突出的角色,在产业发展的过程中,当电竞和游戏与传统文化资源、地域文化资源相融合,能够进一步打造IP资产和产业生态。此外,电竞、游戏的数字经济属性带来的新技术的应用和新场景的扩展,以及与城市文化元素的融合再创作也增强了城市文化软实力。
在社会议题研究方面,电子产品和网络数字应用的“适老化”问题得到持续关注。由互动科技产业研究中心支持发布的《驯化游戏:银发玩家网络游戏行为的代际研究》(中国传媒大学周逵、黄典林),关注了银发玩家这一群体,通过对年长者玩家及其家庭成员进行协同访谈和观察,研究发现多数银发玩家及其子女认为参与网络游戏的游玩可以锻炼老人的认知能力,维持对于大脑的刺激,保持良性的情绪反应,缓解对于老年思维僵化的年龄焦虑。
此外,该中心近期还支持了《游戏育人:游戏建设健康亲子关系》(北京师范大学 刘梦霏)、《腾讯游戏“文化出海”研究项目》(原清华大学 陈昊)、《基于Murder Mystery Game(剧本杀)的用户模型与游戏机制研究》(华中科技大学 熊硕)、《虚拟现实对象的动作控制策略探索与风格化理论与方法研究》(电子科技大学 谢宁)等相关研究成果发布,从亲子关系构建、文化出海、游戏设计等方面研究了游戏的多元价值属性。
资讯来源:新华网
责任编辑:果果
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